149.HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之状态管理与数据结构
2025-03-20 22:06:15
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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之状态管理与数据结构
效果演示
1. 状态管理系统
1.1 状态装饰器
// 全局状态
@StorageLink('avoidAreaBottomToModule') avoidAreaBottomToModule: number = 0;
// 组件状态
@State headerOpacity: number = 0; // 顶部搜索栏透明度
@State currentIndex: number = 0; // 当前选中的标签页索引
1.2 状态类型
- @StorageLink:持久化存储链接
- @State:组件内部状态
- @Prop:父组件传递的属性
- @Link:组件间的双向绑定
2. 数据结构设计
2.1 基础数据类型
// 网格项数据结构
interface MyGridItem {
icon: Resource;
title: string;
}
// 轮播项数据结构
interface MySwiperItem {
title: string;
subTitle: string;
image: Resource;
}
// 标签页数据结构
interface MyTabItem {
icon: Resource;
selectedIcon: Resource;
title: ResourceStr;
}
2.2 数据源管理
// 网格数据
private gridItems: MyGridItem[] = GRID_ITEMS;
// 标签页数据
private tabItems: MyTabItem[] = TAB_ITEMS;
// 轮播图数据
private bannerItems: Resource[] = IMAGES;
// 3D轮播数据
private swiperList: MySwiperItem[][] = [];
3. 控制器管理
3.1 控制器定义
// 标签页控制器
private tabsController: TabsController = new TabsController();
// 轮播控制器
private swiperController: SwiperController = new SwiperController();
// 滚动控制器
private scroller: Scroller = new Scroller();
// 3D轮播控制器数组
private cubeSwiperControllers: CubeSwiperController[] = [];
3.2 控制器初始化
aboutToAppear(): void {
// 初始化Swiper数据和控制器
SWIPER_LIST.forEach((swiperItems: MySwiperItem[]) => {
this.swiperList.push([...swiperItems]);
this.cubeSwiperControllers.push(new CubeSwiperController());
})
}
4. 状态更新机制
4.1 直接更新
// 更新当前索引
this.currentIndex = index;
// 更新透明度
this.headerOpacity = Math.min(1, yOffset / 100);
4.2 控制器更新
// 通过控制器切换标签页
this.tabsController.changeIndex(index);
5. 数据流管理
5.1 单向数据流
- 状态变化触发UI更新
- 事件处理修改状态
- 控制器管理复杂操作
5.2 数据同步
// 滚动同步透明度
.onWillScroll(() => {
let yOffset = this.scroller.currentOffset().yOffset;
this.headerOpacity = Math.min(1, yOffset / 100);
})
6. 最佳实践
6.1 状态管理建议
- 合理使用状态装饰器
- 集中管理全局状态
- 避免状态混乱
- 保持状态同步
6.2 数据结构建议
- 清晰的接口定义
- 类型安全
- 数据不可变性
- 合理的数据分层
7. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 状态管理系统的设计
- 数据结构的定义
- 控制器的管理
- 状态更新机制
- 最佳实践建议
下一篇将介绍生命周期和初始化流程的实现。
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