160.HarmonyOS NEXT系列教程之列表交换组件手势系统实现

2025-03-20 22:15:46
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160_1.png

HarmonyOS NEXT系列教程之列表交换组件手势系统实现

效果演示

列表交换.gif

1. 手势系统概述

1.1 支持的手势类型

  1. 长按手势(LongPressGesture)
  2. 拖动手势(PanGesture)
  3. 组合手势(GestureGroup)

1.2 手势配置

.gesture(
    GestureGroup(GestureMode.Sequence,
        LongPressGesture()
            .onAction((event: GestureEvent) => {
                this.currentListItem = item;
                this.isLongPress = true;
                this.listExchangeCtrl.onLongPress(item);
            }),
        PanGesture()
            .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
                this.listExchangeCtrl.onMove(item, event.offsetY);
            })
            .onActionEnd((event: GestureEvent) => {
                this.listExchangeCtrl.onDrop(item);
                this.isLongPress = false;
            })
    )
)

2. 长按手势实现

2.1 长按识别

LongPressGesture()
    .onAction((event: GestureEvent) => {
        // 设置当前选中项
        this.currentListItem = item;
        // 更新长按状态
        this.isLongPress = true;
        // 触发控制器长按事件
        this.listExchangeCtrl.onLongPress(item);
    })

2.2 状态管理

@State currentListItem: Object | undefined = undefined;
@State isLongPress: boolean = false;

3. 拖动手势实现

3.1 拖动更新

PanGesture()
    .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
        // 处理拖动过程
        this.listExchangeCtrl.onMove(item, event.offsetY);
    })

3.2 拖动结束

.onActionEnd((event: GestureEvent) => {
    // 处理放下事件
    this.listExchangeCtrl.onDrop(item);
    // 重置长按状态
    this.isLongPress = false;
})

4. 手势组合处理

4.1 顺序识别

GestureGroup(GestureMode.Sequence,
    // 首先识别长按
    LongPressGesture(),
    // 然后识别拖动
    PanGesture()
)

4.2 取消处理

.onCancel(() => {
    if (!this.isLongPress) {
        return;
    }
    this.listExchangeCtrl.onDrop(item);
})

5. 交互效果实现

5.1 视觉反馈

.zIndex(this.currentListItem === item ? 2 : 1) // 控制层级
.transition(TransitionEffect.OPACITY) // 透明度过渡
.attributeModifier(this.listExchangeCtrl.getModifier(item)) // 动态属性修改

5.2 动画效果

// 通过属性修改器实现平滑动画
.attributeModifier({
    transform: {
        translate: { y: offsetY + 'px' }
    },
    opacity: opacity,
    scale: scale
})

6. 性能优化

6.1 手势优化

  1. 使用组合手势避免冲突
  2. 合理的手势识别顺序
  3. 优化手势回调处理
  4. 减少不必要的状态更新

6.2 动画优化

  1. 使用硬件加速
  2. 优化动画帧率
  3. 减少重绘区域
  4. 合理的动画持续时间

7. 最佳实践

7.1 手势处理建议

  1. 清晰的手势状态管理
  2. 合理的手势识别顺序
  3. 完善的错误处理
  4. 流畅的动画效果

7.2 代码组织

  1. 分离手势逻辑
  2. 统一的状态管理
  3. 模块化的动画处理
  4. 可维护的代码结构

8. 小结

本篇教程详细介绍了:

  1. 手势系统的整体设计
  2. 各类手势的实现方式
  3. 手势组合的处理方法
  4. 交互效果的实现
  5. 性能优化策略

下一篇将介绍列表项交互的实现细节。

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