210.HarmonyOS NEXT系列教程之 TabsConcaveCircle组件动画系统详解
2025-03-27 21:54:29
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HarmonyOS NEXT系列教程之 TabsConcaveCircle组件动画系统详解
本文将深入解析TabsConcaveCircle组件的动画系统实现,包括选项切换动画和圆球移动动画。
效果演示

1. 动画状态管理
private canvasAnimator: AnimatorResult | undefined = undefined;
@State animateTime: number = 1000;
@State animationPositionX: number = 0;
@State imageOffsetY: number = 0;
@State imageWH: number = 0;
动画相关状态说明:
- 
  动画控制器: - canvasAnimator: 存储动画实例
- 用于控制动画的播放和暂停
 
- 
  动画参数: - animateTime: 动画持续时间
- animationPositionX: 当前凹槽位置
- imageOffsetY: 图片偏移量
- imageWH: 图片尺寸
 
2. 选项切换动画
getAnimateSelectIndex() {
  let animateDelay = 500;
  animateTo({
    duration: this.animateTime,
    delay: animateDelay
  }, () => {
    this.animateSelectIndex = this.selectIndex
  })
  this.createAnimation()
}
切换动画实现:
- 
  动画配置: - animateDelay: 500ms延迟
- duration: 动画持续时间
 
- 
  状态更新: this.animateSelectIndex = this.selectIndex- 同步选中状态
- 触发UI更新
 
- 
  动画联动: this.createAnimation()- 触发圆球移动动画
- 实现联动效果
 
3. 圆球移动动画
createAnimation() {
  if (!this.circleInfo) {
    return;
  }
  
  this.canvasAnimator = animator.create({
    duration: this.animateTime,
    easing: "ease",
    delay: 0,
    fill: "forwards",
    direction: "normal",
    iterations: 1,
    begin: this.animationPositionX,
    end: this.circleInfo?.getMenuCenterX(this.selectIndex)
  })
  
  this.canvasAnimator.onFrame = (value: number) => {
    this.animationPositionX = value;
    this.circleInfo?.setPositionXY({ x: value - this.circleInfo.circleRadius })
    this.createCanvas()
  }
  
  this.canvasAnimator.play()
}
移动动画详解:
- 
  动画创建: animator.create({ duration: this.animateTime, easing: "ease", fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 1, begin: this.animationPositionX, end: this.circleInfo?.getMenuCenterX(this.selectIndex) })- 设置动画时长
- 使用ease缓动函数
- 保持最终状态
- 设置起始和结束位置
 
- 
  帧动画处理: this.canvasAnimator.onFrame = (value: number) => { this.animationPositionX = value; this.circleInfo?.setPositionXY({ x: value - this.circleInfo.circleRadius }) this.createCanvas() }- 更新位置状态
- 设置圆球位置
- 重绘Canvas内容
 
- 
  动画控制: this.canvasAnimator.play()- 启动动画
- 自动执行帧更新
 
4. Canvas重绘实现
createCanvas() {
  if (this.circleInfo) {
    this.context.reset()
    CanvasCreateRectangle({
      context: this.context,
      tabsBgColor: this.tabsBgColor
    })
    CanvasClipGroove({
      context: this.context,
      menuLength: this.tabsMenu.length,
      center: this.animationPositionX,
    })
  }
}
Canvas更新流程:
- 
  重置画布: this.context.reset()- 清除旧内容
- 准备新一帧
 
- 
  绘制背景: CanvasCreateRectangle({ context: this.context, tabsBgColor: this.tabsBgColor })- 创建矩形背景
- 应用背景颜色
 
- 
  创建凹槽: CanvasClipGroove({ context: this.context, menuLength: this.tabsMenu.length, center: this.animationPositionX, })- 绘制凹槽效果
- 使用当前位置
 
总结
TabsConcaveCircle组件的动画系统通过:
- 精确的状态管理
- 流畅的动画过渡
- 实时的Canvas更新
- 优雅的动画联动
实现了一个:
- 视觉效果出色
- 性能表现优异
- 用户体验流畅
- 可维护性强
的交互动画系统。
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