ArkTS高性能编程实践

2025-03-31 23:59:56
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ArkTS高性能编程实践

声明与表达式

使用const声明不变的变量

不变的变量推荐使用const声明。

const index = 10000; // 该变量在后续过程中未发生改变,建议声明成常量

number类型变量避免整型和浮点型混用

针对number类型,运行时在优化时会区分整型和浮点型数据。建议避免在初始化后改变数据类型。

let intNum = 1;intNum = 1.1;  // 该变量在声明时为整型数据,建议后续不要赋值浮点型数据
let doubleNum = 1.1;doubleNum = 1;  // 该变量在声明时为浮点型数据,建议后续不要赋值整型数据

数值计算避免溢出

常见的可能导致溢出的数值计算包括如下场景,溢出之后,会导致引擎走入慢速的溢出逻辑分支处理,影响后续的性能。

  • 针对加法、减法、乘法、指数运算等运算操作,应避免数值大于INT32_MAX或小于INT32_MIN。
  • 针对&(and)、>>>(无符号右移)等运算操作,应避免数值大于INT32_MAX。

循环中常量提取,减少属性访问次数

在循环中会大量进行一些常量的访问操作,如果该常量在循环中不会改变,可以提取到循环外部,减少属性访问的次数。

class Time {  static start: number = 0;  static info: number[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];}
function getNum(num: number): number {  let total: number = 348;  for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) {    // 此处会多次对Time的info及start进行查找,并且每次查找出来的值是相同的    total += ((Time.info[num - Time.start] & index) !== 0) ? 1 : 0;  }  return total;}

优化后代码如下,可以将Time.info[num - Time.start]进行常量提取操作,这样可以大幅减少属性的访问次数,性能收益明显。

class Time {  static start: number = 0;  static info: number[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];}
function getNum(num: number): number {  let total: number = 348;  const info = Time.info[num - Time.start];  // 从循环中提取不变量  for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) {    if ((info & index) != 0) {      total++;    }  }  return total;}

函数

建议使用参数传递函数外的变量

使用闭包会造成额外的闭包创建和访问开销。在性能敏感场景中,建议使用参数传递函数外的变量来替代使用闭包。

let arr = [0, 1, 2];
function foo(): number {  return arr[0] + arr[1];}
foo();

建议使用参数传递函数外的变量来,替代使用闭包。

let arr = [0, 1, 2];
function foo(array: number[]): number {  return array[0] + array[1];}
foo(arr);

避免使用可选参数

函数的可选参数表示参数可能为undefined,在函数内部使用该参数时,需要进行非空值的判断,造成额外的开销。

function add(left?: number, right?: number): number | undefined {  if (left != undefined && right != undefined) {    return left + right;  }  return undefined;}

根据业务需要,将函数参数声明为必须参数。可以考虑使用默认参数。

function add(left: number = 0, right: number = 0): number {  return left + right;}

数组

数值数组推荐使用TypedArray

如果是涉及纯数值计算的场合,推荐使用TypedArray数据结构。

优化前

const arr1 = new Array<number>([1, 2, 3]);const arr2 = new Array<number>([4, 5, 6]);let res = new Array<number>(3);for (let i = 0; i < 3; i++) {  res[i] = arr1[i] + arr2[i];}

优化后

const typedArray1 = new Int8Array([1, 2, 3]);const typedArray2 = new Int8Array([4, 5, 6]);let res = new Int8Array(3);for (let i = 0; i < 3; i++) {  res[i] = typedArray1[i] + typedArray2[i];}

避免使用稀疏数组

运行时在分配超过1024大小的数组或者针对稀疏数组,会采用hash表的方式来存储元素。在该模式下,相比于用偏移访问数组元素速度较慢。在代码开发时,应尽量避免数组变成稀疏数组。

// 直接分配100000大小的数组,运行时会处理成用hash表来存储元素let count = 100000;let result: number[] = new Array(count);
// 创建数组后,直接在9999处赋值,会变成稀疏数组let result: number[] = new Array();result[9999] = 0;

避免使用联合类型数组

避免使用联合类型数组。避免在数值数组中混合使用整型数据和浮点型数据。

let arrNum: number[] = [1, 1.1, 2];  // 数值数组中混合使用整型数据和浮点型数据
let arrUnion: (number | string)[] = [1, 'hello'];  // 联合类型数组

根据业务需要,将相同类型的数据放置在同一数组中。

let arrInt: number[] = [1, 2, 3];let arrDouble: number[] = [0.1, 0.2, 0.3];let arrString: string[] = ['hello', 'world'];

异常

避免频繁抛出异常

创建异常时会构造异常的栈帧,造成性能损耗。在性能敏感场景下,例如在for循环语句中,避免频繁抛出异常。

优化前

function div(a: number, b: number): number {  if (a <= 0 || b <= 0) {    throw new Error('Invalid numbers.')  }  return a / b}
function sum(num: number): number {  let sum = 0  try {    for (let t = 1; t < 100; t++) {      sum += div(t, num)    }  } catch (e) {    console.log(e.message)  }  return sum}

优化后

function div(a: number, b: number): number {  if (a <= 0 || b <= 0) {    return NaN  }  return a / b}
function sum(num: number): number {  let sum = 0  for (let t = 1; t < 100; t++) {    if (t <= 0 || num <= 0) {      console.log('Invalid numbers.')    }    sum += div(t, num)  }  return sum}
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