HarmonyOS性能优化——布局节点减少
2025-06-18 21:38:10
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布局节点减少
在进行页面布局开发时,应该尽量减少布局节点,避免系统绘制更多的布局组件,达到优化渲染性能、减少内存占用的目的。具体提高渲染性能的优化原理请参阅ArkUI框架执行流程。
优先使用@Builder方法代替自定义组件
由于@Builder不涉及生命周期,在自定义组件大量嵌套的场景中,更加轻量级的@Builder在性能方面更加出色。因此,当自定义组件不涉及到状态变量和自定义生命周期时,可以优先使用@Builder替换自定义组件,提升性能。具体的原理与优化案例请参阅优先使用@Builder方法代替自定义组件。
合理使用布局容器组件
进行UI布局时,子组件根据父组件的布局算法排列,然后按规则摆放位置。不同的布局容器对性能的影响不同。根据场景选择合适的布局,除非必要,尽量避免使用性能差的布局组件。
复杂布局提供场景化能力,解决多种布局场景问题。不当使用高级组件可能增加性能消耗。具体案例与实验数据参见选择合适的布局组件。
精简节点数
在进行UI布局时,额外的节点数会导致更多计算,影响性能。应该移除冗余节点来精简节点数,主要有如下几种优化方式:
- 移除冗余节点、使用扁平化布局减少节点数。具体案例请参阅移除冗余节点。
- 自定义组件自身为非渲染节点,仅是组件树和状态数据的组合,常规使用自定义组件时并不会产生多余的节点。但是给自定义组件添加属性后,会将自定义组件作为一个整体节点进行处理。需通过优化手段减少自定义组件产生多余节点。
- 在组件嵌套的情况中,可以找到一些无用的容器组件嵌套。在考虑组件嵌套优化中,可以删除无用的Stack/Column/Row嵌套,移除冗余节点,从而避免冗余节点对性能的消耗。
- 实际上有些场景直接使用组件属性或借助系统API的能力就能实现,例如使用overlay属性可以实现浮层场景,使用ColorMetrics可以实现颜色叠加效果。优先使用组件属性代替嵌套组件方式可以减少布局嵌套组件的使用,从而精简节点数。
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