(十八)HarmonyOS Design 的无障碍设计

2025-03-17 23:06:54
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HarmonyOS Design 的无障碍设计

在数字化时代,确保应用的广泛可及性至关重要。HarmonyOS Design 的无障碍设计,致力于打破各类用户在使用应用时可能遇到的障碍,让每个人,无论​​是否存在​​身体机能差异,都能平等、便捷地享受数字服务带来的便利。

一、无障碍设计的重要性

(一)提升用户体验的包容性

无障碍设计首先体现了对所有用户的尊重与关怀。全球存在着数量可观的残障人士,如视障、听障、肢体残疾等人群。据相关数据统计,仅视力障碍人群就超过 2 亿。如果应用缺乏无障碍设计,这些人群可能无法正常使用应用功能,被排除在数字世界之外。例如,视障用户无法识别普通图片内容,若应用没有提供替代文本描述,他们就难以理解图片所传达的信息。而通过无障碍设计,为图片添加描述性文本,视障用户借助屏幕阅读器就能获取图片信息,从而顺利使用应用,极大地提升了他们的使用体验,使应用真正做到包容每一位用户。

(二)扩大用户群体与市场竞争力

随着社会对无障碍理念的重视程度不断提高,注重无障碍设计的应用能够吸引更多用户。除了残障人士,老年人、在特殊环境下使用设备的人群(如在嘈杂环境中听不清声音的人)等,也能从无障碍设计中受益。当应用具备良好的无障碍特性时,它能够覆盖更广泛的用户群体,从而在市场竞争中脱颖而出。以一款购物应用为例,若其具备无障碍设计,不仅能方便视障用户购物,也能让老年人在眼花的情况下更轻松地操作,吸引这部分原本可能被忽视的用户,增加应用的用户基数和市场份额。

(三)符合法规与社会责任

许多国家和地区都出台了相关法律法规,要求数字产品和服务具备一定的无障碍标准。例如,美国的《康复法案》第 508 条款规定联邦政府机构的电子和信息技术必须确保残障人士可访问。在 HarmonyOS 生态中进行无障碍设计,不仅能使应用符合这些法规要求,避免潜在的法律风险,更是企业履行社会责任的体现。企业通过打造无障碍应用,向社会传递积极的价值观,树立良好的企业形象。

二、无障碍设计的实现方法

(一)视觉无障碍实现

颜色对比度优化:确保文本与背景之间有足够的颜色对比度,方便视障或色觉障碍用户识别。在 HarmonyOS 的 ArkTS 中,可以通过设置颜色属性来实现。例如,对于正文文本,其与背景的对比度应至少达到 4.5:1。假设我们有一个自定义的文本组件,需要设置合适的颜色对比度: ​​@Entry​​

​​@Component​​

​​struct HighContrastText {​​

​​build() {​​

​​Text("高对比度文本")​​

​​.textColor(Color.BLACK)​​

​​.backgroundColor(Color.WHITE)​​

​​}​​

​​}​​

这里黑色文本与白色背景形成了高对比度,易于阅读。同时,也可以通过工具来检测颜色对比度是否达标,如 Chrome 浏览器的 Lighthouse 工具,它能对页面颜色对比度进行分析并给出建议。

  1. 图像替代文本:为所有图片、图标等视觉元素添加替代文本描述,以便屏幕阅读器能够将其读给视障用户。在 XML 布局文件中,可以这样为图片添加替代文本:

​​<Image​​

​​ohos:id="@+id/image_view"​​

​​ohos:width="100vp"​​

​​ohos:height="100vp"​​

​​ohos:image_src="$media:example_image"​​

​​ohos:content_description="这是一张风景图片,展示了美丽的山水" />​​

视障用户使用屏幕阅读器时,就能听到关于图片内容的描述,理解图片所传达的信息。

(二)听觉无障碍实现

音频内容的字幕与描述:对于应用中的音频内容,如视频、语音消息等,提供字幕和音频描述。在视频播放场景中,通过加载外部字幕文件或在应用内生成字幕来实现。在 HarmonyOS 的视频播放器开发中,可以利用相关 API 来实现字幕加载: ​​@Entry​​

​​@Component​​

​​struct SubtitleVideoPlayer {​​

​​build() {​​

​​VideoPlayer()​​

​​.src("$media:video_example")​​

​​.subtitleSrc("$media:subtitle_example.srt")​​

​​}​​

​​}​​

对于音频描述,即对视频中的画面、动作等进行语音解说,可以在视频制作阶段添加,然后在应用播放时同步播放音频描述,让视障用户能够理解视频中的视觉信息。

  1. 音量控制与音频反馈优化:应用应提供方便的音量控制功能,并且确保音频反馈(如按钮点击音效、操作提示音)清晰可辨但不过于刺耳。在代码中,可以通过设置音频播放的音量参数来实现音量控制:

​​@Entry​​

​​@Component​​

​​struct AudioVolumeControl {​​

​​@State volume: number = 0.5;​​

​​build() {​​

​​Column() {​​

​​Slider({ value: this.volume, min: 0, max: 1 })​​

​​.onChange((newValue) => {​​

​​this.volume = newValue;​​

​​// 设置音频播放音量​​

​​AudioPlayer.setVolume(newValue);​​

​​})​​

​​}​​

​​}​​

​​}​​

这样用户可以根据自己的需求调整音频音量,获得舒适的听觉体验。

(三)交互无障碍实现

可触摸目标尺寸与间距:确保所有可触摸的元素(如按钮、链接)尺寸足够大,方便肢体残疾或运动技能受限的用户操作。一般来说,可触摸目标的最小尺寸建议为 48dp×48dp。在 ArkTS 中设置按钮尺寸时: ​​@Entry​​

​​@Component​​

​​struct LargeButton {​​

​​build() {​​

​​Button("大尺寸按钮")​​

​​.width(60.vp)​​

​​.height(60.vp)​​

​​}​​

​​}​​

同时,要保证可触摸元素之间有足够的间距,避免误操作。元素间距应至少为 8dp。

  1. 无障碍导航与焦点管理:提供清晰的无障碍导航,确保用户能够通过键盘、屏幕阅读器等辅助工具轻松浏览应用界面。在 HarmonyOS 应用中,合理设置界面元素的accessible属性和focusable属性来实现。例如,在一个表单页面中,为每个输入框和按钮设置正确的焦点顺序:

​​@Entry​​

​​@Component​​

​​struct AccessibleForm {​​

​​build() {​​

​​Column() {​​

​​TextInput()​​

​​.accessible(true)​​

​​.focusable(true)​​

​​Button("提交")​​

​​.accessible(true)​​

​​.focusable(true)​​

​​}​​

​​}​​

​​}​​

这样,用户使用键盘的 Tab 键就能按照合理的顺序在表单元素间切换焦点,进行操作,提升交互的便捷性。

HarmonyOS Design 的无障碍设计通过多方面的努力,为打造更加包容、友好的数字世界奠定了基础。开发者遵循这些方法进行应用开发,不仅能提升应用的品质,还能让更多人从中受益,推动数字社会的平等与进步。

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