144.HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之动画实现原理
2025-03-20 22:01:41
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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之动画实现原理
效果演示
1. 3D旋转动画基础
1.1 动画参数
rotate({
x: 0, // X轴旋转
y: 1, // Y轴旋转
z: 0, // Z轴旋转
angle: this.angleList[index], // 旋转角度
centerX: this.centerXList[index], // X轴旋转中心
centerY: '50%', // Y轴旋转中心
centerZ: 0, // Z轴旋转中心
perspective: 0 // 透视效果
})
1.2 核心属性
- 旋转轴:通过x、y、z设置
- 旋转角度:通过angle控制
- 旋转中心:通过centerX、centerY、centerZ设置
- 透视效果:通过perspective控制
2. 动画状态管理
2.1 状态变量
@State angleList: number[] = []; // 存储每个项的旋转角度
@State centerXList: Array<number | string> = []; // 存储每个项的旋转中心点
2.2 状态初始化
resetAnimationAttr() {
this.angleList = new Array(this.items.length).fill(0);
this.centerXList = new Array(this.items.length).fill('100%');
}
3. 过渡动画实现
3.1 自定义过渡效果
customContentTransition({
timeout: 1000,
transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
let angle = 0;
if (proxy.position < 0 && proxy.position > -1) {
// 向左滑动
angle = proxy.position * 90;
this.centerXList[proxy.index] = '100%';
} else if (proxy.position > 0 && proxy.position < 1) {
// 向右滑动
angle = proxy.position * 90;
this.centerXList[proxy.index] = '0%';
} else {
angle = 0;
}
this.angleList[proxy.index] = angle;
}
})
3.2 动画计算原理
- position < 0:向左滑动
- position > 0:向右滑动
- 角度计算:position * 90
- 旋转中心:根据滑动方向设置
4. 动画效果优化
4.1 平滑过渡
.curve(Curve.EaseInOut) // 使用缓动曲线
.duration(this.duration) // 设置动画持续时间
4.2 性能优化
.cachedCount(1) // 设置缓存数量
.indicator(false) // 关闭指示器
5. 事件处理
5.1 页面切换事件
.onChange((index: number) => {
this.currentIndex = index;
})
5.2 动画完成处理
// position小于-1或大于1时重置角度
if (Math.abs(proxy.position) > 1) {
angle = 0;
}
6. 高级特性
6.1 自动播放
.autoPlay(this.autoPlay)
.loop(this.loop)
6.2 自定义内容
@BuilderParam swiperItemSlotParam: (item: ESObject) => void = this.defaultSwiperItemBuilder;
7. 性能优化建议
7.1 渲染优化
- 使用LazyForEach延迟加载
- 控制缓存数量
- 优化动画计算
7.2 内存管理
- 及时清理不需要的状态
- 避免过多的动画属性
- 合理使用缓存
8. 常见问题解决
8.1 动画卡顿
- 减少动画计算复杂度
- 优化状态更新逻辑
- 使用性能分析工具
8.2 显示异常
- 检查旋转中心点设置
- 验证角度计算逻辑
- 确保状态正确更新
9. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 3D旋转动画的实现原理
- 动画状态管理机制
- 过渡效果的实现方法
- 性能优化策略
下一篇将介绍组件的自定义过渡效果实现。
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