144.HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之动画实现原理

2025-03-20 22:01:41
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144_1.png

HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之动画实现原理

效果演示

3d旋转.gif

1. 3D旋转动画基础

1.1 动画参数

rotate({
    x: 0,          // X轴旋转
    y: 1,          // Y轴旋转
    z: 0,          // Z轴旋转
    angle: this.angleList[index],  // 旋转角度
    centerX: this.centerXList[index], // X轴旋转中心
    centerY: '50%',  // Y轴旋转中心
    centerZ: 0,      // Z轴旋转中心
    perspective: 0    // 透视效果
})

1.2 核心属性

  1. 旋转轴:通过x、y、z设置
  2. 旋转角度:通过angle控制
  3. 旋转中心:通过centerX、centerY、centerZ设置
  4. 透视效果:通过perspective控制

2. 动画状态管理

2.1 状态变量

@State angleList: number[] = []; // 存储每个项的旋转角度
@State centerXList: Array<number | string> = []; // 存储每个项的旋转中心点

2.2 状态初始化

resetAnimationAttr() {
    this.angleList = new Array(this.items.length).fill(0);
    this.centerXList = new Array(this.items.length).fill('100%');
}

3. 过渡动画实现

3.1 自定义过渡效果

customContentTransition({
    timeout: 1000,
    transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
        let angle = 0;
        if (proxy.position < 0 && proxy.position > -1) {
            // 向左滑动
            angle = proxy.position * 90;
            this.centerXList[proxy.index] = '100%';
        } else if (proxy.position > 0 && proxy.position < 1) {
            // 向右滑动
            angle = proxy.position * 90;
            this.centerXList[proxy.index] = '0%';
        } else {
            angle = 0;
        }
        this.angleList[proxy.index] = angle;
    }
})

3.2 动画计算原理

  1. position < 0:向左滑动
  2. position > 0:向右滑动
  3. 角度计算:position * 90
  4. 旋转中心:根据滑动方向设置

4. 动画效果优化

4.1 平滑过渡

.curve(Curve.EaseInOut)  // 使用缓动曲线
.duration(this.duration)  // 设置动画持续时间

4.2 性能优化

.cachedCount(1)  // 设置缓存数量
.indicator(false) // 关闭指示器

5. 事件处理

5.1 页面切换事件

.onChange((index: number) => {
    this.currentIndex = index;
})

5.2 动画完成处理

// position小于-1或大于1时重置角度
if (Math.abs(proxy.position) > 1) {
    angle = 0;
}

6. 高级特性

6.1 自动播放

.autoPlay(this.autoPlay)
.loop(this.loop)

6.2 自定义内容

@BuilderParam swiperItemSlotParam: (item: ESObject) => void = this.defaultSwiperItemBuilder;

7. 性能优化建议

7.1 渲染优化

  1. 使用LazyForEach延迟加载
  2. 控制缓存数量
  3. 优化动画计算

7.2 内存管理

  1. 及时清理不需要的状态
  2. 避免过多的动画属性
  3. 合理使用缓存

8. 常见问题解决

8.1 动画卡顿

  1. 减少动画计算复杂度
  2. 优化状态更新逻辑
  3. 使用性能分析工具

8.2 显示异常

  1. 检查旋转中心点设置
  2. 验证角度计算逻辑
  3. 确保状态正确更新

9. 小结

本篇教程详细介绍了:

  1. 3D旋转动画的实现原理
  2. 动画状态管理机制
  3. 过渡效果的实现方法
  4. 性能优化策略

下一篇将介绍组件的自定义过渡效果实现。

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