Flutter_udid 三方库鸿蒙适配之旅:从零到一的深度实践
Flutter_udid 三方库鸿蒙适配之旅:从零到一的深度实践
在数字化浪潮的推动下,跨平台开发框架如 Flutter 凭借其高效、便捷的特性,成为了开发者们的宠儿。而鸿蒙系统的崛起,更是为跨平台开发注入了新的活力。为了助力开发者在鸿蒙生态中快速实现 Flutter_udid 通知功能,本文将深入浅出地为大家解析如何适配 Flutter_udid 三方库至鸿蒙平台。
一、OAID介绍
开放匿名设备标识符(Open Anonymous Device Identifier, OAID,以下简称OAID):是一种非永久性设备标识符,基于开放匿名设备标识符,OAID是基于华为自有算法生成的32位类UUID(Universally Unique Identifier)标识符,格式为xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx。
OAID的特性:
- OAID是设备级标识符,同一台设备上不同的App获取到的OAID值一样。
- OAID的获取受应用的“跨应用关联访问权限”开关影响:当应用的“跨应用关联访问权限”开关开启时,该应用可获取到非全0的有效OAID;当应用的“跨应用关联访问权限”开关关闭时,该应用仅能获取到全0的OAID。
- 同一台设备上首个应用开启应用“跨应用关联访问权限”开关时,会首次生成OAID
OAID会在下述场景中发生变化:
- 用户恢复手机出厂设置。
- 用户操作重置OAID。
鸿蒙原生开发步骤
在模块的module.json5文件中,申请广告跟踪权限ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT,该权限为user_grant权限,当申请的权限为user_grant权限时,reason,abilities标签必填,配置方式参见requestPermissions标签说明,示例代码如下所示:
{
"module": {
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT",
"reason": "$string:reason",
"usedScene": {
"abilities": [
"EntryFormAbility"
],
"when": "inuse"
}
}
]
}
}
应用在需要获取OAID信息时,应通过调用requestPermissionsFromUser接口获取对应权限。注意:其中context的获取方式参见各类Context的获取方式。示例代码如下所示:
import { identifier } from '@kit.AdsKit';
import { abilityAccessCtrl, common } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
function requestOAIDTrackingConsentPermissions(context: common.Context): void {
// 进入页面时,向用户请求授权广告跨应用关联访问权限
const atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
try {
atManager.requestPermissionsFromUser(context, ["ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT"]).then((data) => {
if (data.authResults[0] === 0) {
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'succeeded in requesting permission');
identifier.getOAID((err: BusinessError, data: string) => {
if (err.code) {
hilog.error(0x0000, 'testTag', '%{public}s', `get oaid failed, error: ${err.code} ${err.message}`);
} else {
const oaid: string = data;
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', `succeeded in getting oaid by callback , oaid: ${oaid}`);
}
});
} else {
hilog.error(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'user rejected');
}
}).catch((err: BusinessError) => {
hilog.error(0x0000, 'testTag', '%{public}s', `request permission failed, error: ${err.code} ${err.message}`);
})
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'testTag', '%{public}s', `catch err->${err.code}, ${err.message}`);
}
}
今天我们一起来看一下如何适配与使用这个三方库
二、flutter_udid介绍
flutter_udid
是一个 Flutter 插件,用于在 iOS、Android、Mac、Windows 和 Linux 平台上检索跨应用重新安装的持久性唯一设备标识符 (UDID)。它的主要特点是提供一种方法来生成和存储设备的唯一标识符,即使在卸载应用后,仍然能保持一致。今天我们会适配支持鸿蒙。
三、插件库使用
适配 OpenHarmony 平台的详细使用指导可以参考:Flutter使用指导文档
在项目中使用该插件库时,只需在 pubspec.yaml
文件的 dependencies
中新增如下配置:
dependencies:
flutter_udid:
git:
url: "https://gitcode.com/nutpi/flutter_udid.git"
path: ""
然后在项目根目录运行 flutter pub get
,即可完成依赖添加
接下来是具体的适配过程。
四、适配过程详解
(一)准备工作
确保已经配置好了 Flutter 开发环境,具体可参考 Flutter 配置指南。同时,从 官方插件库 下载待适配的三方插件。本指导书, 以适配 fflutter_udid4.0.0 为例
(二)插件目录结构
下载并解压插件后,我们会看到以下目录结构:
- lib :对接 Dart 端代码的入口,由此文件接收到参数后,通过 channel 将数据发送到原生端。
- android :安卓端代码实现目录。
- ios :iOS 原生端实现目录。
- example :一个依赖于该插件的 Flutter 应用程序,用于说明如何使用它。
- README.md :介绍包的文件。
- CHANGELOG.md :记录每个版本中的更改。
- LICENSE :包含软件包许可条款的文件。
(三)创建插件的鸿蒙模块
在插件目录下,打开 Terminal,执行以下命令来创建一个鸿蒙平台的 Flutter 模块:
flutter create . --template=plugin --platforms=ohos
步骤:
-
用vscode/trae打开刚刚下载好的插件。
-
打开Terminal,cd到插件目录下。
-
执行命令
flutter create . --template=plugin --platforms=ohos
创建一个ohos平台的flutter模块。
(四)在根目录下添加鸿蒙平台配置
在项目根目录的 pubspec.yaml
文件中,添加鸿蒙平台的相关配置:
name: flutter_udid
description: Plugin to retrieve a persistent UDID across reinstalls on iOS and Android
version: 4.0.0
homepage: https://github.com/GigaDroid/flutter_udid
environment:
sdk: ">=3.0.0 <4.0.0"
flutter: ">=3.10.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
crypto: ^3.0.0
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^4.0.0
flutter:
plugin:
platforms:
android:
package: de.gigadroid.flutter_udid
pluginClass: FlutterUdidPlugin
ios:
pluginClass: FlutterUdidPlugin
macos:
pluginClass: FlutterUdidPlugin
windows:
pluginClass: FlutterUdidPluginCApi
linux:
pluginClass: FlutterUdidPlugin
ohos:
pluginClass: FlutterUdidPlugin
(五)编写鸿蒙插件的原生 ETS 模块
1. 创建鸿蒙插件模块
使用 DevEco Studio 打开鸿蒙项目。
2. 修改相关配置文件
在 ohos
目录内的 oh-package.json5
文件中添加 libs/flutter.har
依赖,并创建 .gitignore
文件,添加以下内容以忽略 libs
目录:
/node_modules
/oh_modules
/local.properties
/.preview
/.idea
/build
/libs
/.cxx
/.test
*.har
/BuildProfile.ets
/oh-package-lock.json5
oh-package.json5
文件内容如下:
{
"name": "flutter_udid",
"version": "1.0.0",
"description": "Plugin to retrieve a persistent UDID accross reinstalls on HarmonyOS and OpenHarmony",
"main": "index.ets",
"author": "nutpi",
"license": "Apache-2.0",
"dependencies": {
"@ohos/flutter_ohos": "file:./libs/flutter.har"
},
"modelVersion": "5.0.4"
}
在 ohos
目录下创建 index.ets
文件,导出配置:
import FlutterUdidPlugin from './src/main/ets/de/gigadroid/flutter_udid/FlutterUdidPlugin'
export default FlutterUdidPlugin
3. 编写 ETS 代码
文件结构和代码逻辑可以参考安卓或 iOS 的实现,鸿蒙的 API 文档可以参考 :https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_packages/tree/master/packages/path_provider/path_provider_android
ohos的api可以参考:https://gitcode.com/openharmony/docs
以下是 FlutterUdidPlugin.ets
文件的代码示例:
import {
MethodCallHandler,
FlutterPlugin,
BinaryMessenger,
FlutterPluginBinding,
AbilityPluginBinding,
MethodCall,
MethodChannel,
MethodResult,
Log
} from '@ohos/flutter_ohos';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { identifier } from '@kit.AdsKit';
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { requestPermissions } from './RequestPermissions';
const TAG: string = "FlutterUdidPlugin";
export default class FlutterUdidPlugin implements MethodCallHandler, FlutterPlugin {
private channel: MethodChannel | null = null
private applicationContext: common.Context | null = null
private ability: UIAbility | null = null;
constructor(context?: common.Context) {
if (context) {
this.applicationContext = context;
}
}
static registerWith(): void {
}
getUniqueClassName(): string {
return TAG;
}
onAttachedToEngine(binding: FlutterPluginBinding): void {
this.onAttachedToEngine1(binding.getApplicationContext(), binding.getBinaryMessenger());
}
private onAttachedToEngine1(applicationContext: Context, messenger: BinaryMessenger) {
this.applicationContext = applicationContext;
this.channel = new MethodChannel(messenger, "flutter_udid")
this.channel.setMethodCallHandler(this)
}
onAttachedToAbility(binding: AbilityPluginBinding): void {
this.ability = binding.getAbility()
}
onDetachedFromAbility(): void {
this.ability = null;
}
onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodResult): void {
if (call.method == "getUDID") {
this.requestPermissions().then((data: boolean) => {
this.getUDID().then((udid: string | null) => {
if (udid == null || udid == "") {
result.error("UNAVAILABLE", "UDID not available.", null)
} else {
result.success(udid)
}
})
})
} else {
result.notImplemented()
}
}
onDetachedFromEngine(binding: FlutterPluginBinding): void {
this.applicationContext = null;
this.channel?.setMethodCallHandler(null)
}
private async getUDID(): Promise<string | null> {
try {
return await identifier.getOAID()
} catch (err) {
return null
}
}
private async requestPermissions(): Promise<boolean> {
if (!this.ability) {
Log.i(TAG, "Could not launch BarcodeScanner because the plugin is not attached to any ability")
return false
}
try {
const results = await requestPermissions(this.ability!.context)
return results ? results : false
} catch (e) {
}
return false
}
}
以下是 requestPermissions.ets
文件的代码示例:
import bundleManager from '@ohos.bundle.bundleManager';
import abilityAccessCtrl, { Permissions } from '@ohos.abilityAccessCtrl';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
export const appTrackingConsentPermission: Array<Permissions> = ['ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT'];
async function checkAccessToken(permission: Permissions): Promise<abilityAccessCtrl.GrantStatus> {
let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_DENIED;
// 获取应用程序的accessTokenID
let tokenId: number = 0;
try {
let bundleInfo: bundleManager.BundleInfo =
await bundleManager.getBundleInfoForSelf(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION);
let appInfo: bundleManager.ApplicationInfo = bundleInfo.appInfo;
tokenId = appInfo.accessTokenId;
} catch (error) {
let err: BusinessError = error as BusinessError;
console.error(`Failed to get bundle info for self. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
}
// 校验应用是否被授予权限
try {
grantStatus = await atManager.checkAccessToken(tokenId, permission);
} catch (error) {
let err: BusinessError = error as BusinessError;
console.error(`Failed to check access token. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
}
return grantStatus;
}
export async function checkPermissions(permissions: Array<Permissions>): Promise<boolean> {
let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = await checkAccessToken(permissions[0]);
return grantStatus === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED;
}
export async function requestPermissions(
context: Context
) {
const hasAppTrackingConsentPermission: boolean = await checkPermissions(appTrackingConsentPermission);
if (!hasAppTrackingConsentPermission) {
let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
// requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗
try {
let data = await atManager.requestPermissionsFromUser(context, appTrackingConsentPermission)
let grantStatus: Array<number> = data.authResults;
let length: number = grantStatus.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
if (grantStatus[i] !== 0) {
// 用户拒绝授权
return false;
}
}
// 用户授权,可以继续访问目标操作
return true;
} catch (error) {
let err: BusinessError = error as BusinessError;
console.error(`Failed to request permissions from user. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
return false;
}
} else {
// Permissions already exist. Call the callback with success.
return true;
}
}
4. 修改 index 文件
在 ohos
目录下创建 index.ets
文件,导出 FlutterToastPlugin
:
import FlutterUdidPlugin from './src/main/ets/de/gigadroid/flutter_udid/FlutterUdidPlugin'
export default FlutterUdidPlugin
(六)编写 Example
1. 创建 Example 应用
在最开始使用
flutter create . --template=plugin --platforms=ohos
创建模版的时候,也会配套创建Example
2. 签名与运行
使用 Deveco Studio
打开 example > ohos
目录,单击 File > Project Structure > Project > Signing Configs
,勾选 Automatically generate signature
,等待自动签名完成。然后运行以下命令:
flutter pub get
flutter build hap --debug
如果应用正常启动,说明插件适配成功。如果没有,欢迎大家联系坚果派一起支持。
五、总结
通过以上步骤,我们成功地将 Flutterudid 三方库适配到了鸿蒙平台。这个过程涉及到了解插件的基本信息、配置开发环境、创建鸿蒙模块、编写原生代码以及测试验证等多个环节。希望这篇博客能够帮助到需要进行 FlutterToast 鸿蒙适配的开发者们,让大家在鸿蒙生态的开发中更加得心应手。
六、参考
- [如何使用Flutter与OpenHarmony通信 FlutterChannel](https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/04_development/如何使用Flutter与OpenHarmony通信 FlutterChannel.md)
- [开发module](https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/04_development/如何使用混合开发 module.md)
- 开发package
- 开发plugin
- [开发FFI plugin](https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/04_development/开发FFI plugin.md)
- https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/oaid-service-V14
- https://docs.openharmony.cn/pages/v5.0/zh-cn/application-dev/reference/apis-ads-kit/js-apis-oaid.md
七、坚果派
坚果派由坚果等人创建,团队拥有若干华为HDE,以及若干其他领域的三十余位万粉博主运营。专注于分享的技术包括HarmonyOS/OpenHarmony,ArkUI-X,元服务,服务卡片,华为自研语言,BlueOS操作系统、团队成员聚集在北京、上海、广州、深圳、南京、杭州、苏州、宁夏等地。 聚焦“鸿蒙原生应用”、“智能物联”和“AI赋能”、“人工智能”四大业务领域,依托华为开发者专家等强大的技术团队,以及涵盖需求、开发、测试、运维于一体的综合服务体系,赋能文旅、媒体、社交、家居、消费电子等行业客户,满足社区客户数字化升级转型的需求,帮助客户实现价值提升。 目前上架鸿蒙原生应用18款,三方库72个。
八、鸿蒙 Flutter 插件:获取 OAID 与应用跟踪权限处理
本文档旨在详细说明在一个 Flutter 插件中,鸿蒙(HarmonyOS)原生侧如何处理获取 OAID(开放匿名设备标识符)时所需的应用跟踪权限(ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT
)。我们将基于 FlutterUdidPlugin.ets
和 RequestPermissions.ets
这两个关键文件进行分析。
在许多场景下,应用需要一个设备标识符来进行数据分析、广告投放等。在鸿蒙系统中,OAID 是推荐使用的非永久性、可重置的设备标识符。然而,获取 OAID 需要用户明确授予“应用跟踪”权限。
我们的 Flutter 插件 flutter_udid
旨在提供一个跨平台的接口来获取设备标识符。在鸿蒙侧,这意味着我们需要:
- 检查应用是否已被授予
ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT
权限。 - 如果未授权,向用户请求该权限。
- 在获得权限后,调用鸿蒙提供的 API 获取 OAID。
权限处理核心:RequestPermissions.ets
RequestPermissions.ets
文件封装了检查和请求 ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT
权限的逻辑。其核心功能分为两部分:检查权限和请求权限。
1. 检查权限 (checkPermissions
和 checkAccessToken
)
checkPermissions(permissions: Array<Permissions>): Promise<boolean>
: 这是暴露给外部调用的函数,用于检查传入的权限列表(在此场景下主要是appTrackingConsentPermission
)是否已被授予。checkAccessToken(permission: Permissions): Promise<abilityAccessCtrl.GrantStatus>
: 这是实际执行权限检查的内部函数。它执行以下步骤:- 使用
abilityAccessCtrl.createAtManager()
创建权限管理实例。 - 使用
bundleManager.getBundleInfoForSelf()
获取当前应用的tokenId
(accessTokenId)。这是检查特定应用权限所必需的。 - 调用
atManager.checkAccessToken(tokenId, permission)
来检查指定tokenId
的应用是否已被授予permission
。 - 返回权限的授予状态 (
GrantStatus
)。
- 使用
checkPermissions
函数最终会比较checkAccessToken
返回的状态是否为PERMISSION_GRANTED
,并返回一个布尔值。
// RequestPermissions.ets (简化示例)
import bundleManager from '@ohos.bundle.bundleManager';
import abilityAccessCtrl, { Permissions } from '@ohos.abilityAccessCtrl';
export const appTrackingConsentPermission: Array<Permissions> = ['ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT'];
async function checkAccessToken(permission: Permissions): Promise<abilityAccessCtrl.GrantStatus> {
// ... 获取 tokenId
// ... 调用 atManager.checkAccessToken(tokenId, permission)
// ... 返回 grantStatus
}
export async function checkPermissions(permissions: Array<Permissions>): Promise<boolean> {
let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = await checkAccessToken(permissions[0]);
return grantStatus === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED;
}
2. 请求权限 (requestPermissions
)
requestPermissions(context: Context): Promise<boolean>
: 这是主要的权限请求函数。- 首先调用
checkPermissions
检查是否已获得appTrackingConsentPermission
。 - 如果已授权:直接返回
true
。 - 如果未授权:
- 创建
abilityAccessCtrl.AtManager
实例。 - 调用
atManager.requestPermissionsFromUser(context, appTrackingConsentPermission)
。这个方法会触发系统弹窗,请求用户授权。 requestPermissionsFromUser
返回一个包含授权结果(authResults
)的对象。这是一个数字数组,0
代表授予,非0
代表拒绝。- 遍历
authResults
,如果所有请求的权限都被授予(即所有结果都是0
),则返回true
;否则返回false
。 - 包含错误处理逻辑,捕获请求过程中可能出现的
BusinessError
。
- 创建
- 首先调用
// RequestPermissions.ets (简化示例)
export async function requestPermissions(
context: Context
): Promise<boolean> {
const hasPermission: boolean = await checkPermissions(appTrackingConsentPermission);
if (!hasPermission) {
let atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
try {
let data = await atManager.requestPermissionsFromUser(context, appTrackingConsentPermission);
// ... 检查 data.authResults ...
// ... 返回 true 或 false
} catch (error) {
// ... 处理错误,返回 false
}
} else {
return true;
}
}
插件集成:FlutterUdidPlugin.ets
FlutterUdidPlugin.ets
是 Flutter 与鸿蒙原生代码交互的桥梁。它通过 MethodChannel
接收来自 Flutter 端的调用。
当 Flutter 端调用 getUDID
方法时,onMethodCall
函数会被触发:
- 调用权限请求: 首先调用
this.requestPermissions()
。注意,这个requestPermissions
是FlutterUdidPlugin
类内部的方法,它会进一步调用我们之前分析的RequestPermissions.ets
中的requestPermissions
函数。FlutterUdidPlugin
内部的requestPermissions
方法需要确保this.ability
(当前的 UIAbility 实例) 不为null
,因为请求权限需要一个Context
,通常从Ability
获取。- 它调用
RequestPermissions.ets
中的requestPermissions(this.ability!.context)
。
- 处理权限结果:
this.requestPermissions()
返回一个 Promise,其结果是一个布尔值data
,表示权限是否被授予。 - 获取 OAID: 在权限请求的 Promise 完成后(
.then((data: boolean) => { ... })
),无论权限是否成功授予(虽然逻辑上应该只在授予后获取,但当前代码结构是在 then 回调中直接调用getUDID
),都会调用this.getUDID()
。getUDID()
方法使用@kit.AdsKit
中的identifier.getOAID()
来异步获取 OAID。
- 返回结果给 Flutter: 获取 OAID 的 Promise 完成后 (
.then((udid: string | null) => { ... })
):- 如果
udid
为null
或空字符串,通过result.error()
返回错误给 Flutter 端。 - 如果成功获取
udid
,通过result.success(udid)
将 OAID 返回给 Flutter 端。
- 如果
// FlutterUdidPlugin.ets (简化示例)
import { requestPermissions as requestAppPermissions } from './RequestPermissions';
import { identifier } from '@kit.AdsKit';
export default class FlutterUdidPlugin implements MethodCallHandler, FlutterPlugin {
// ... 其他成员和方法 ...
private ability: UIAbility | null = null;
onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodResult): void {
if (call.method == "getUDID") {
this.requestPermissions().then((granted: boolean) => {
// 注意:原始代码在这里没有显式检查 granted 的值
// 理想情况下,应该检查 granted 是否为 true
// if (granted) { ... } else { result.error(...) }
this.getUDID().then((udid: string | null) => {
if (udid) {
result.success(udid);
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "UDID not available.", null);
}
});
});
} else {
result.notImplemented();
}
}
private async getUDID(): Promise<string | null> {
try {
return await identifier.getOAID();
} catch (err) {
return null;
}
}
private async requestPermissions(): Promise<boolean> {
if (!this.ability) {
return false;
}
try {
// 调用 RequestPermissions.ets 中的函数
return await requestAppPermissions(this.ability!.context);
} catch (e) {
return false;
}
}
}
结论
通过 RequestPermissions.ets
封装鸿蒙的权限检查和请求逻辑,FlutterUdidPlugin.ets
可以在需要时调用这些功能,确保在获取 OAID 之前,应用已经获得了用户的应用跟踪许可。这种分层设计使得权限管理逻辑清晰、可复用,并简化了主插件逻辑。
注意: 示例代码中的 onMethodCall
在调用 getUDID
前并未严格检查 requestPermissions
的返回结果。在实际应用中,建议在确认权限被授予 (granted === true
) 后才执行获取 OAID 的操作,并在权限被拒绝时向 Flutter 返回相应的错误信息。
命令
flutter pub get
flutter build hap --debug
flutter config --ohos-sdk=/Users/jianguo/Library/OpenHarmony/Sdk
flutter config --ohos-sdk=""
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